电影级Clarisse中文教学《电影级CG场景渲染》系统教学

由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学生系统掌握软件与高级CG场景制作技术;

更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。

序章:宣导篇
序:教程宣传片

第一章:初识Clarisse
1.认识Clarisse操作界面
2.工程设置与文件管理

第二章:模型操作与编辑
3.模型导入与属性编辑
4.理解Combiner合并物体和Group组
5.使用克隆图章工具
6.使用约束工具

第三章:材质编辑与灯光详解
7.置换贴图详解
8.了解常用灯光类型
9.基于HDRI环境光渲染
10.Volume灯光雾渲染

11.创建PBR标准物理材质

12.基于Specular的PBR流程

13.基于Metallic的PBR流程

14.不同的UV映射方式

15.程序纹理的应用

16.使用Shading Layer编辑器赋材质

17.使用Shading Variables材质变量

 

第四章:深入了解场景散布

18.理解Point Cloud和Scatter工具
19.烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
20.物体散布高级应用-植物分布

21.物体散布高级应用-群集动画

第五章:动画模块与特殊效果
22.时间轴与关键帧动画
23.使用Scope控制器基础篇
24.使用Scope控制器扩展篇

第六章:其他资产的导入与编辑

25.导入houdini制作的VDB体积云

26.导入houdini制作的VDB火焰

27.Maya毛发导入与编辑

28.Speedtree植被导入与编辑

第七章:渲染设置

29.基础的渲染设置

30.分通道渲染输出

31.Nuke基础合成

32.自定义Aovs通道

33.渲染降噪与质量控制

34.使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头

35.卡通材质渲染

36.灯光路径表达式的使用

 

第八章:Clarisse Python入门

37.了解在Clarisse中Python的基本语句

38.使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面

 

第九章:Clarisse工具实例

39.自动创建lookdev工程文件

40.自动创建渲染测试灰球与反射球

41.基于HDRI环境光创建工具

 

第十章:Clarisse4.0新功能

42.playblast拍屏

43.利用层编辑继承UV属性

44.surface约束

45.transform工具的使用

46.使用遮罩物体分层渲染

47.体积材质的改进

48.体积物体密度裁剪

49.多重散射

50.portal门灯节点

51.IES光域网

52.聚光灯改进

53.表达式的应用

第十一章:海岛地形创建

54.了解WorldCreator操作界面-1

55.了解WorldCreator操作界面-2
56.海岛地形实例制作
57.海岛贴图制作
58.海岛模型减面与优化

第十二章:刻画海岛细节
59.在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
60.在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
61.在Clarisse里制作海面材质

62.在Clarisse里制作海岛植被分布

63.在Clarisse里制作未来城市-1

64.在Clarisse里制作云雾大气氛围

65.在Clarisse里制作飞船动画群集

66.在Clarisse里制作未来城市-2

第十三章:渲染与后期
67.海岛场景渲染输出设置
68.海岛场景最终合成

第十四章:水下镜头Layout制作
69.利用简模制作水下场景布局

第十五章:水下资产制作
70.水下石头主体结构制作
71.水下石头细节散布制作
72.水下植物资产与动态制作
73.水下植物分布制作
74.水下场景材质创建

第十六章:水下场景灯光与细节处理
75.水下能见度模拟
76.水下灯光焦散模拟
77.水下苔藓制作

 

第十七章:水下场景动画制作
78.人鱼动画制作
79.鱼群动画制作

第十八章:水下场景渲染与合成
80.水下场景渲染设置
81.水下场景最终合成
82.水下杂质模拟

第十九章:制作城市布局
83.了解CityEngine操作界面
84.在CityEngine里绘制城市道路网络

85.使用CGA编程切分城市区域

86.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1

87.CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2

88.优化CGA布局代码-1

89.优化CGA布局代码-2

90.实时更新地图布局与建筑资产

第二十章:城市灯光材质与氛围
91.创建城市基本材质与灯光
92.创建城市聚光灯与大气氛围

第二十一章:刻画城市细节
93.精细调整城市街道
94.创建高架桥网络
95.创建高架桥CGA规则

96.创建路灯分布

97.创建车辆分布

98.创建广告牌分布

99.精细调整城市灯光

100.创建AR风格灯光

第二十二章:大型城市案例后期调整
101.大型城市案例渲染设置

102.大型城市案例合成与润色

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