《Rhino工业设计建模宝典》从基础入门到进阶教学

教程介绍
Rhino7工业设计建模宝典是一门综合性技能学习课程Rhino7,课程采用的软件版本,系统的讲解工业设计相关技能的学习内容,包括Rhino7曲面建模,SubD细分建模,GH参数化运用,Keyshot10渲染表现等。
本套课程从零基础开始讲解,首先对线面体做个综合介绍,让零基础学员有个初步认识,然后深度解析常用建模工具和建模技巧的使用,并结合精选实例详细讲解了产品形态分析方法和建模技巧,在实例制作过程中涵盖了高品质曲面的分析与构建,分面思维的培养与运用,产品细节的观察与处理,参数化的了解与使用。

教程目录 /(仅供参考)
第一章:概念理解与基础设置
1、界面布局讲解
2、工具系统分类与分布讲解
3、视图与工具基本操作讲解
4、工具列的设置讲解
5、操作轴的使用讲解1
6、操作轴的使用讲解2
7、显示模式设置讲解1
8、显示模式设置讲解2
9、自定义显示模式与鼠标中键工具列讲解
10、选项设置(建模前设置)
11、Rhino3D建模特征_曲线基础1
12、Rhino3D建模特征_曲线基础2
13、Rhino3D建模特征_曲面基础1
14、Rhino3D建模特征_曲面基础2
15、Rhino3D建模特征_实体
16、Rhino3D建模步骤_点线面体第二章:核心建模工具讲解
17、常用曲线绘制工具讲解1
18、常用曲线绘制工具讲解2
19、常用曲线编辑工具讲解1
20、常用曲线编辑工具讲解2
21、常用曲线编辑工具讲解3
22、常用曲面绘制工具讲解1
23、常用曲面绘制工具讲解2
24、常用曲面绘制工具讲解3
25、常用曲面绘制工具讲解4
26、常用曲面编辑工具讲解1
27、常用曲面编辑工具讲解2
28、常用曲面编辑工具讲解3
29、常用曲面编辑工具讲解4
30、常用实体绘制工具讲解1
31、常用实体绘制工具讲解2
32、常用实体编辑工具讲解1
33、常用实体编辑工具讲解2
34、常用从物件建立曲线工具讲解1
35、常用从物件建立曲线工具讲解2
36、常用从物件建立曲线工具讲解3第三章:辅助建模工具讲解
37、组合与炸开工具
38、修剪与分割工具
39、群组与解散群组工具
40、通用变动与变形工具1
41、通用变动与变形工具2
42、隐藏与锁定物件工具
43、图层与显示
44、物件锁点与操作轴
45、物件选取与过滤器
46、平面模式与记录建构历史
47、工作平面与工作视窗
48、尺寸标注与尺寸编辑
49、基础图形练习1
50、基础图形练习2
51、基础形态练习1
52、基础形态练习2
53、基础实例练习1(音响)
54、基础实例练习2(手环)
55、基础实例练习2(指尖遥控器)
第四章:SubD建模工具讲解
56、SubD基础几何体工具讲解1
57、SubD基础几何体工具讲解2
58、SubD基础几何体工具讲解3
59、SubD放样工具讲解
60、SubD添加和移除折痕边工具讲解
61、SubD添加面工具讲解
62、SubD添加边工具讲解
63、SubD斜边工具讲解
64、SubD缝合边工具讲解
65、SubD移动边工具讲解

66、SubD格式转换工具讲解
67、SubD细分,插入点,合并面,填充孔工具讲解
68、SubD桥接工具讲解(三管混接)
69、SubD对称工具的讲解
70、SubD挤出和偏移网格工具讲解
71、SubD四角化网格工具讲解
72、SubD选择工具讲解
73、SubD过滤器运用讲解
74、SubD物件显示设置讲解
75、SubD实例A讲解1(小猫玩具)
76、SubD实例A讲解2(小猫玩具)
77、SubD实例A讲解3(小猫玩具)
78、SubD实例B讲解1(小鸟笔筒)
79、SubD实例B讲解2(小鸟笔筒)
80、SubD实例C讲解1(鼠标外壳)
81、SubD实例C讲解2(鼠标外壳)
82、SubD实例C讲解3(鼠标外壳)
83、SubD实例C讲解4(鼠标外壳)
84、SubD实例C讲解5(鼠标外壳)
85、SubD实例D讲解1(勺子造型)
86、SubD实例D讲解2(勺子造型)第五章:常用新工具讲解
87、V7边缘连续性检查工具讲解
88、V7彩带偏移工具讲解
89、V7柔性变动工具讲解第六章:3D打印与网格设置
90、常用网格工具讲解
91、网格转换高级设置
92、网格偏移与网格修复
第七章:Grasshopper参数化建模表现
93、GH在产品设计中的应用
94、GH安装与界面介绍
95、GH参数构建基本逻辑讲解
96、GH常用运算器介绍1(产品设计)
97、GH常用运算器介绍2(产品设计)
98、GH数据结构类型与变换
99、GH干扰系列1(圆孔,方孔)
100、GH干扰系列2(自定义形状)
101、GH表皮系列1(菱形表皮)
102、GH表皮系列2(自定义形状表皮)
103、GH随机系列1(随机大小,随机位置)
104、GH网格系列(极小曲面,镂空)

第八章:Keyshot10产品渲染表现
105、Keyshot在产品设计中的应用
106、界面布局与基本操作
107、模型导入与工具栏介绍
108、Keyshot10场景编辑
109、Keyshot10材质编辑
110、Keyshot10环境编辑
111、Keyshot10相机编辑
112、Keyshot10图像编辑
113、Keyshot10渲染设定

第九章:综合实例练习
114、婴儿监视器实例建模(曲面与功能细节表现)
115、婴儿监视器实例渲染
116、音响综合实例建模(功能与参数化运用表现)
117、音响综合实例渲染
118、电脑椅实例建模(曲面与参数化运用表现)
119、电脑椅实例渲染
120、鼠标实例建模(曲面与纹理细节表现)
121、鼠标实例渲染
122、家用电钻实例建模(高级曲面表现)
123、家用电钻实例渲染

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