赛博风格次世代游戏角色全流程教学

本课程将带你深入探索赛博风格游戏角色的创作。从角色设计到建模、纹理绘制以及动画,我们将全面覆盖次世代游戏角色制作的流程,让学员掌握制作引人注目游戏角色所需的技能与工具。

课程目录
第一章:zbush雕刻及定点色绘制

0101_zbrush基本操作
0102_zbrush高模面部雕刻
0103_zbrush顶点色
0104_角色面部UV
0105_xyz贴图投射

第二章:使用XYZ投射并修整高模并使用PS制作贴图

0201_使用XYZ照片投射面部贴图
0202_修整面部XYZ
0203_烘培面部XYZ
0204_修整面部ZBRUSH高模
0205_面部绘制贴图01
0206_面部贴图绘制02

第三章:用XGEN制作毛发病插片

0301_PS绘制XGEN毛发走势
0302_制作CV线
0303_转换cv线至XGEN
0304_XGEN制作
0305_调整曲线并生成实体模型
0306_如何在ZBRUSH里调整生成的实体模型
0307_烘焙制作头发面片
0308_调整头发的疏密 并制作拧发
0309_毛发插片01
0310_毛发插片02
0311_眉毛的制作
0312_睫毛的制作
0313_眼球的制作

第四章:MD制作服装

0401_MD制作皮衣01
0402_MD衣服制作02
0403_MD衣服制作03
0404_MD衣服制作04

第五章:zbrush套装深入雕刻

0501_机械手臂制作01
0502_机械手臂制作02
0503_鞋子高模01
0504_靴子制作02
0506_衣服雕刻01
0507_衣服雕刻02
0508_衣服雕刻03
0509_衣服雕刻04

第六章:模型拓扑与烘焙

0601_模型拓扑_01
0602_模型拓扑_02
0603_烘焙法线

第七章:substance贴图制作

0701_sp绘制技巧_01
0702_sp绘制技巧_02
0703_sp绘制技巧_03
0704_sp绘制技巧_04

第八章:八猴最终渲染
0801_渲染_01
0802_渲染_02

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